lunes, 7 de febrero de 2022

VIDEO: DISEÑO DE APRENDIZAJE

 





https://youtu.be/BLq0TMR36P8 




REFERENCIAS

 



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TEJEDOR, F. (2008). INNOVACION EDUCATIVA BASADA EN LA EVIDENCIA (IEBE). Bordón, (59).

domingo, 6 de febrero de 2022

BIENVENIDA

 




Bienvenidos y bienvenidas a este blog en el que te voy a presentar una breve revisión del curso Modelos y Estrategias para la Construcción del Conocimiento, correspondiente al séptimo semestre de la Licenciatura en Pedagogía. 

Espero el contenido te sea útil y agradable. 

Con afecto: Lisset Pérez Hernández. 

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

 7.1 El aprendizaje significativo antecedentes y concepciones

7.2 Tipos de aprendizaje escolar

7.3 Condiciones necesarias para un aprendizaje significativo

7.4 Fases del aprendizaje significativo

7.5 Estrategias para obtener un aprendizaje significativo







El aprendizaje significativo antecedentes y concepciones


El aprendizaje significativo es aquel que conduce a la creación de estructuras de conocimiento mediante la relación sustantiva entre la nueva información y las ideas previas de los estudiantes.

Implica un procesamiento muy activo de la información por aprender, cuando se aprende

significativamente a partir de la información contenida en un texto académico, se hace, lo

siguiente:

1. Se decide cuáles de las ideas que ya existen en la estructura cognitiva del aprendiz son las más relacionadas con las nuevas ideas o contenidos por aprender.


2. Se determinan las discrepancias, contradicciones y similitudes entre las ideas nuevas y las previas.


3. La información nueva vuelve a reformularse para poderse asimilar en la estructura cognitiva del sujeto.


4. Si una "reconciliación" entre ideas nuevas y previas no es posible, el aprendiz realiza un proceso de análisis y síntesis con la información, reorganizando sus conocimientos bajo principios explicativos más inclusivos y amplios.





Tipos de aprendizaje escolar


Dimensión 1. La que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento

Aprendizajes posibles:

Por recepción y por descubrimiento


Dimensión 2. La relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuentemente incorporado en la estructura de conocimiento o estructura cognitiva del aprendiz.

Aprendizajes posibles:

Por repetición y significativo

La interacción de estas dos dimensiones se traduce en las denominadas situaciones del aprendizaje escolar:

Recepción repetitiva

Recepción significativa

Descubrimiento repetitivo

Descubrimiento significativo





Condiciones necesarias para un aprendizaje significativo


Condición 1.-

- La información debe ser clara y precisa. Además, dicha información NO debe ser elegida al azar.

-Si la Información es extensa se deben buscar estrategias de comprensión.


Condición 2.-

primera vía de entrada de disposición y motivación, de ahí la importancia de la labor docente.


Condición 3.- 

Debe existir una madurez cognitiva y motivación de quien aprende, de lo contrario puede caer en una

memorización.


Condición 4.-

Naturaleza de los materiales o contenidos de aprendizaje.





Fases del aprendizaje significativo


FASE 1 O INICIAL

Información por piezas o aislada sin conexión conceptual.

Memorización o intento de interpretar la información.

Procesamiento global de la información

Información concreta y vinculada al contexto específico.

Uso predominante de estrategias de repaso para aprender la información.

De manera gradual construye un panorama global del dominio o del material que va a aprender.


2.- FASE INTERMEDIA DE APRENDIZAJE

El aprendiz empieza a encontrar relaciones y similitudes entre las partes aisladas y llega a configurar esquemas y mapas cognitivos acerca del material y el dominio de aprendizaje en forma progresiva.

Se va realizando de manera paulatina un procesamiento más profundo del material.

El conocimiento aprendido se vuelve aplicable a otros contextos.

Hay más oportunidad para reflexionar sobre la situación, material y dominio.


3.-FASE TERMINAL DEL APRENDIZAJE

Conocimientos más integrados y funcionan de manera autónoma.

Ejecución automática, inconsciente y con menos esfuerzo.

El aprendizaje en esta fase consiste en:

Acumulación de nuevos hechos a los esquemas preexistentes (dominio).

Incremento en los niveles de interrelación entre los elementos de las estructuras (esquemas).

Manejo de hábil de estrategias específicas de dominio.





APRENDIZAJE EN ESCENARIOS REALES Y SIMULADOS

 6.1 Fundamentos teóricos y principios del aprendizaje simulado

6.2 Escenarios de simulación

6.3 Metodología de aprendizajes simulados

6.4 Ambientes y diseño de escenarios de simulación




Fundamentos teóricos y principios del aprendizaje simulado

La simulación consiste en situar a un educando en un contexto que imite algún aspecto de la realidad y en establecer en ese ambiente situaciones, problémicas o reproductivas, similares a las que él deberá enfrentar con individuos sanos o enfermos, de forma independiente, durante las diferentes estancias clínico-epidemiológicas o las rotaciones de su práctica preprofesional (internado).

El uso de la simulación en los procesos educativos de las Ciencias Médicas constituye un método de enseñanza y de aprendizaje efectivo para lograr en nuestros educandos el desarrollo de un conjunto de habilidades que posibiliten alcanzar modos de actuación superiores. Tiene el propósito de ofrecer al educando la oportunidad de realizar una práctica análoga a la que realizará en su interacción con la realidad en las diferentes áreas o escenarios docente-atencional que se trate. Es necesario que en todo momento se garantice el cumplimiento de los principios bioéticos durante la realización de las diferentes técnicas de simulación.

El empleo de la simulación permite acelerar el proceso de aprendizaje y contribuye a elevar su calidad. No puede constituir un elemento aislado del proceso docente, sin un factor integrador, sistémico y ordenado de dicho proceso. Su utilización debe tener una concatenación lógica dentro del Plan Calendario de la Asignatura que se corresponda con las necesidades y requerimientos del Plan de Estudio y de los Programas Analíticos de las diferentes asignaturas.




Escenarios de simulación

  • Donde el rol de enfermo es desempeñado por un paciente ya recuperado de dicha enfermedad y entrenado, una persona sana o actor debidamente entrenado o por el propio profesor o un educando, son los llamados "pacientes estandarizados".
  • El empleo de simuladores tridimensionales: cardiorrespiratorio, multipropósitos, obstétricos, etcétera.
  • La utilización de estímulos visuales y /o auditivos.
  • La simulación es presentada en papel y lápiz, se le propone al educando que la resuelva, realizando la misma secuencia de pasos que los empleados en la práctica clínica. Ejemplo de este tipo es el "manejo de problemas de pacientes".
  • También puede desarrollarse asistido por computadoras, para lo cual contamos en nuestro medio con software tal como el SIMULA, actualmente en fase de desarrollo con la aplicación de la MULTIMEDIA.





Metodología de aprendizajes simulados

1.- Formular objetivos y resultados de aprendizaje a lograr.

2.- Plantear la historia o el relato.

3.- Acordar el personaje qué va a interpretar el estudiante. 

4.- Identificar el problema.

5.- planificar las tareas que debe realizar el estudiante para alcanzar los objetivos de aprendizaje. Para cada tarea el estudiante debe entregar un informe.

6.- Diseñar una guía que contengan los pasos operaciones que debe realizar el estudiante para resolver el problema. En la guía se describen las actividades de los estudiantes con las correspondientes tareas y fechas de entrega.

7.- Definir los contenidos teóricos y seleccionar toda la información necesaria para que el estudiante desarrolle las tareas que lo conducen hacia la solución del problema. 

8.- Seleccionar los recursos dialécticos, las referencias bibliográficas de libros, artículos o bases de datos relevantes para el desarrollo de las tareas.






Ambientes y diseño de escenarios de simulación


Paso 1.-

El estudiante desarrolla en forma autónoma las actividades planificadas por el profesor utilizando los recursos asignados, entrega las tareas y las corrige siguiendo las instrucciones del profesor.


Paso 2.- 

El profesor puede ser consultado por el estudiante como experto o como tutor, es un facilitador para el descubrimiento de la solución del problema.


Paso 3.- 

Es importante propiciar un contacto directo con una empresa u organización en un trabajo de campo donde el estudiante puede interactuar con expertos y con los procesos en el mundo real.





Ejemplo

Relacionar Columnas: Aprendizaje Basado en Simulación (aprendizaje basado en simulación - ventajas - limitaciones - variantes o tipos de simulación) (educaplay.com) 



APRENDIZAJE SITUADO

 5.1 El aprendizaje situado antecedentes y conceptualizaciones

5.2 Principios del aprendizaje situado

5.3 Los enfoques instruccionales en el aprendizaje situado

5.4 Estrategias de la enseñanza situada







 El aprendizaje situado antecedentes y conceptualizaciones

El concepto de aprendizaje situado entiende el aprendizaje como un crecimiento continuado en la estructura social de una comunidad de práctica. Según este concepto la oportunidad de participación en una actividad significativa, el derecho a la pertenencia y la opción a espacios de práctica y experiencia son más importantes que un aula, un profesorado, unos materiales de aprendizaje o unos exámenes.

El proceso de aprendizaje situado se produce donde las personas acuerdan un objetivo común, para realizar una actividad que todos experimentan y reconocen como significativa. Consiste, también, en lograr oportunidades para la práctica, que se podrán vivir como significativas, y en las que experimentar la propia práctica con significatividad. La experiencia de aportar una contribución llena de sentido al proceso de trabajo común del grupo, se vive como una competencia. A través de la propia aportación al trabajo del grupo se produce en los aprendices un proceso de construcción de la identidad y se accede a un conocimiento profesional, es decir basado en la experiencia y en la resolución de problemas en escenarios reales. 





Principios del aprendizaje situado

Aprendizaje centrado en la solución de problemas auténticos.

- Análisis de casos (case method).

-Método de proyectos.

-Prácticas situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales.

-Aprendizaje en el servicio (service learning).

- Trabajo en equipos cooperativos.

- Ejercicios, demostraciones y simulaciones situadas.

 - Aprendizaje mediado por las tecnologías de la información y comunicación (TIC).






Los enfoques instruccionales en el aprendizaje situado

-El sujeto que aprende.

- Los instrumentos utilizados en la actividad, privilegiadamente los de tipo semiótico.

- El objeto a apropiarse u objetivo que regula la actividad (saberes y contenidos).

- Una comunidad de referencia en que la actividad y el sujeto se insertan.

- Normas o reglas de comportamiento que regulan las relaciones sociales de esa comunidad.

- Reglas que establecen la división de tareas en la misma actividad.


 Estrategias de la enseñanza situada


A continuación destacamos las estrategias para el aprendizaje significativo centradas en el aprendizaje experiencial y situado, que se enfocan en la construcción del conocimiento en contextos reales, en el desarrollo de las capacidades reflexivas, críticas y en el pensamiento de alto nivel, así como en la participación en las prácticas sociales auténticas de la comunidad.

 • Aprendizaje centrado en la solución de problemas auténticos.

 • Análisis de casos (case method).

 • Método de proyectos.

 • Prácticas situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales

. • Aprendizaje en el servicio (service learning). 

 • Trabajo en equipos cooperativos. • Ejercicios, demostraciones y simulaciones situadas.

 • Aprendizaje mediado por las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC).


Aquí se presenta un ejemplo de una actividad de gamificación:

Proyecto de intervención social - cultural por lisset perez en Genially



APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS EN EDUCACIÓN

 4.1 Orígenes del aprendizaje basado en proyectos

4.2 Tipologías de proyectos

4.3 Los pasos de un proyecto y su implementación en el aula

4.4 Evaluación del aprendizaje basado en proyectos



Orígenes del aprendizaje basado en proyectos





Tipologías de proyectos


A partir de la síntesis elaborada por Majó y Baqueró (2014) de las diferentes clasificaciones de proyectos, podemos decir que los proyectos pueden tener tres grandes finalidades:

Dar respuesta o solución a investigar o evaluar:

-Una situación determinada o un problema: Proyectos que tienen la finalidad de proponer una solución o realizar una acción de intervención en el entorno, por ejemplo, con la realización de una campaña de concientización, o elaborar juegos para los días de lluvia en la escuela.

-Problema, un asunto concreto o un tema complejo: Proyectos que se centran en la comprensión de temas relevantes para el alumnado, por ejemplo, la contaminación de un curso de agua cercano a su escuela o la inmigración reciente en su región.

-Diseñar, elaborar o construir un producto: Alumnado elabora o construye algún producto concreto, por ejemplo, un modelo de motor eficiente, un modelo de puente resistente, una cúpula, una escultura o una instalación artística.







 Los pasos de un proyecto y su implementación en el aula


a) La primera se ubica en la educación básica y en el ámbito de la enseñanza de las ciencias.

b) La segunda es pertinente al diseño de proyectos sociales y culturales en el nivel profesional.

c)La tercera se denomina método de proyectos en la industria y se enfoca a la enseñanza de la tecnología en las escuelas de nivel medio.





 Evaluación del aprendizaje basado en proyectos

 1.-Hacer un proyecto que sea auténtico y real

Es importante que el producto final de los proyectos  sea valioso y se pueda compartir con una audiencia.  Durante el proceso de elaboración de un proyecto, los alumnos pueden adoptar el rol de científicos, historiadores, guionistas o expertos en otras disciplinas. ¿Qué tipos de productos esperarías de un biólogo o un psicólogo?.

 

2.- Tener en cuenta las habilidades interpersonales de los alumnos

Los alumnos también necesitan ayuda para desarrollar sus habilidades interpersonales, como por ejemplo pensamiento crítico, conciencia global y poder resolver los problemas de manera creativa. Los proyectos que intencionalmente hacen hincapié en estas habilidades, y las evalúan, ayudan a los alumnos a prepararse para los complejos desafíos que vendrán. 

 

3. Aprender de grandes expertos sobre la evaluación de proyectos

La evaluación es un tema central y controvertido. ¿Cómo son la enseñanza, el aprendizaje y la evaluación en aquellos países que logran grandes resultados?. Se puede encontrar el sentido a las cuestiones respecto a la evaluación aprendiendo de grandes expertos en este área. En este punto se facilitan diversos enlaces al respecto.
 

4. Utiliza estrategias formativas para mantener los proyectos encarrilados

La evaluación formativa ayuda a recopilar información acerca del aprendizaje mientras el aprendizaje se desarrolla, a través de estrategias tales como preguntas, observación, cuestionarios y otras maneras de evaluar la comprensión.
En lugar de dar clases teóricas a todos los alumnos, puedes, por ejemplo, utilizar mini lecciones para tratar un concepto o una habilidad para algunos alumnos que tienen problemas alguna dificultad. También puedes utilizar las mini lecciones para presentar una tecnología nueva a un grupo de alumnos, quienes luego pueden enseñar a sus compañeros cómo utilizar la herramienta.
 

5. La importancia de obtener y dar feedback sobre aprendizaje de los alumnos rápidamente

Es muy importante obtener información sobre el aprendizaje de los alumnos y compartir las apreciaciones de ellos de un modo ágil. Por ejemplo, utiliza los cinco primeros minutos de la clase con el propósito de evaluar la comprensión de los alumnos. Estas rápidas actividades para entrar en calor requieren poca o ninguna explicación; los alumnos las realizan tan pronto como llegan a la clase. 
 

6. Céntrate en el trabajo en equipo 

El trabajo en equipo es una práctica habitual en el aprendizaje basado en proyectos, sin embargo esto no implica que los alumnos sepan cómo hacerlo. Es necesario ayudar a los alumnos a aprovechar al máximo las oportunidades en equipo al enseñar (y ejemplificar) intencionalmente estrategias de colaboración. Podría reforzar este tipo de trabajo el hecho de elaborar un calendario de proyectos, para llevar un control de las fechas límite que comparten, plantear actividades de reflexión para pensar sobre cómo está trabajando así como redactar un contrato de equipo para describir las responsabilidades de cada miembro en el grupo.
 

7. Controlar el progreso de los alumnos con herramientas digitales 

El uso de dispositivos digitales permite reforzar la evaluación tradicional y obtener más información sobre la instrucción.  En la era de la información, la alfabetización ha adoptado una definición más amplia y es importante incorporar estas nuevas herramientas en el proceso del ABP. 
 

8. Incorpora una audiencia o público para la presentación del proyecto 

El hecho de proporcionar a los alumnos una audiencia para presentar su trabajo genera motivación en el aprendizaje basado en proyectos.  Cuando los alumnos presentan su trabajo en público, descubren cómo es responder a preguntas desafiantes y recibir críticas constructivas. Incrementa tu audiencia e incluye familiares, expertos en contenido y otros miembros de la comunidad, e incluso participantes en línea que pueden añadir valor a la experiencia. 
 

9. Desarrollo profesional del tipo “hazlo tú mismo”

 

10. Evalúa mejor de un modo compartido con otros docentes








VIDEO: DISEÑO DE APRENDIZAJE

  https://youtu.be/BLq0TMR36P8